Long live the Geek !!! Part 10 : exposition Gamestory … un tournant ?

Sympa, non ? C’est dans cette expo que j’ai réalisé deux choses importantes  :

– certains jeux sont d’une complexité rare notamment quant à l’utilisation des manettes ou du clavier

– le jeu vidéo a approximativement mon âge.

C’est un quadra visiblement bien dans sa peau qui évolue de plus en plus vite et trouve sa plénitude sociale en ce début de XXIème siècle. ET s’il s’affiche sans complexe sur les murs de Lyon pour la Fête des Lumières, il est tout aussi à l’aise dans les couloirs d’un grand musée. Remarque 4 décennies, il fallait bien ça pour obtenir ce beau résultat : 40 ans de désenclavement. Le gaming a ainsi gagné ses lettres de noblesse au travers d’une Histoire ici retracée avec beaucoup d’ardeur et une grande intelligence.

 

 

Plaisante, ludique et esthétique à la fois, Gamestory nous conte les tournants technologiques qui ont révolutionné cet univers et l’ont façonné tel que nous l’expérimentons aujourd’hui. Passerelles cinématographiques, incursions du ludique dans notre quotidien, adaptations du jeu aux machines et des machines au jeu, cette exposition confirme l’impression du Montpellier in Game : le jeu vidéo n’est plus une subculture.

Pour nous en convaincre, Jean-Baptiste Clay, commissaire de l’exposition  et conservateur au musée Guimet spécialisé dans les cultures d’Orient, en charge de la section Chine et des cultures japonaises contemporaines. Il a monté cette expo avec l’asso MO5.com.

Scénographie soignée comme celle d’une exposition de grands maîtres, réflexion approfondie sur le parcours adopté, publication prestigieuse (le catalogue est le premier du genre), site web attractif et coloré, … la critique est unanime, la démarche réussie et saluée par tous.

 

Jean-Baptiste Clais a bien voulu nous en dire un peu plus sur le pourquoi du comment. Une discussion éclairante sur bien des points quant à la gestation de cette exposition, son fonctionnement, son public. Nous lui avons également demandé son opinion quant au statut artistique de jeu vidéo.

 

Questions/réponses :

Quelles sont les origines de ce projet ? Comment a-t-il vu le jour ?


Les origines du projet Gamestory by user4060312

 

Quels problèmes avez-vous rencontrés pour monter l’exposition ?

Problèmes de l’exposition by user4060312


 

Quelle parti de l’exposition préférez-vous ?


Partie préférée ? by user4060312

 


 

Pourquoi des consoles en libre accès ?


L’utilisation de consoles by user4060312




 

Qui vient ? Qui Joue ?


Qui vient ? by user4060312

Qui joue ? by user4060312

 

Quelles sont les réactions des gamers purs ?


Réactions de geek by user4060312

 



 

Le jeu vidéo peut-il désormais être considéré comme une œuvre d’art ?

Glissement du jeu vers l’oeuvre d’art ? by user4060312

Vitrification du jeu vidéo ? by user4060312

 

Selon vous, quel sera le jeu vidéo de demain ?


les jeux de demain by user4060312

 

Merci à Jean Baptiste Clay pour son temps et ses réponses.

Interview, photos et vidéo : Delphine Neimon

Consultant : Jérémy Mattausch

Série Long live the Geek !

 

Reflet d’artiste : Pomf et Thud … ou l’art d’être fairplay !

 

Soirée O’Gaming – Pomf et Thud : Long live the geeks !!!!!!

 

Long live the Geek ! part 2 : Japan Expo 12eme impact

 

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Long live the Geek !!! part 8 / Montpellier in Game : welcome in Gam’o’ polis.

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Et plus si affinités

http://www.rmngp.fr/Game-Story/

http://www.mo5.com/