Tomb Raider : A survivor is born, … not a masterpiece

07/04/2013

De ce reboot de Tomb Raider il y a de quoi décevoir la plupart des fans de la série, ne serait-ce que pour les 4 énigmes qui balisent en tout et pour tout l’aventure – le jeu ressent même le besoin de nous donner des indications pour leur résolution. Avec la nouvelle direction de la série s’affirme une volonté de s’inscrire dans les nouveaux codes du jeu d’aventure : QTE…

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The Plan : précisionnisme vidéoludique

30/03/2013

L’expérience de The Plan dure tout juste quelques minutes. On y contrôle une mouche à travers un arrière plan qui rappelle furieusement Limbo dans son utilisation des flous, effets de focus et autres zooms. Du voyage très bref qu’il nous permet d’accomplir, apparaît déjà la surprenante précision de sa mise en scène. En effet, la création de Krillbite Studio a ceci de surprenant qu’il semble réduire le jeu-vidéo à presque rien ; en gommant tout…

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Marseille 2013 : regards sur la capitale européenne de la culture

24/03/2013

On ne peut pas exactement dire que Marseille-Provence 2013 mette tout le monde d’accord. Le titre, créé en 1985, se fixe entre autres pour objectifs de mettre en valeur la richesse et la diversité des cultures européennes, de renforcer l’identité européenne et les liens entre ses habitants : il s’agit surtout pour une ville d’accroître son attrait touristique et commercial. Pour Marseille, cette volonté se manifeste par la mise en place d’un…

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DmC – DEVIL MAY CRY : dies irae

23/03/2013

Dans le domaine du jeu-vidéo, le principe du reboot, c’est de reprendre une série dès le départ, ce qui permet de repenser ses fondamentaux : la série est en général confiée à un nouveau studio, se dote d’une nouvelle esthétique et parfois de nouvelles mécaniques de jeu. Si ce genre d’opération relève souvent d’une volonté d’élargir le public au détriment de la complexité d’un système de jeu et de la…

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Ghost in the Shell : deus ex machina

23/03/2013

Ghost in the Shell, c’est deux films (Ghost in the Shell – dont la version 2.0 est un remake avec la technologie du second film – et Innocence) ainsi qu’une série de deux saisons : Stand Alone Complex. Ceux ci racontent l’histoire de la section 9, unité spécialisée dans la protection de la sécurité publique dans un japon futuriste. S’inscrivant aux côtés de séries comme Cowboy Bebop ou Ergo Proxy dans…

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The Bridge : géométrie du rêveur

17/03/2013

The Bridge a tout de la petite torture chinoise : raffiné, vicieux et finement ciselé. Puzzle-game aux dessins crayonnés en noir et blanc, il nous propose de résoudre une série d’énigmes en maniant différentes mécaniques de jeu : le titre nous propose en effet de pivoter l’écran à volonté ; en manipulant ainsi la gravité on doit traverser des architectures impossibles en évitant les pièges, les obstacles et en ramassant…

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FTL (Faster Than Light) : from here to eternity

09/03/2013

En continuant sur le chemin des petits jeux qui font leur existence loin des gros éditeurs (et des budgets qui vont avec) on trouve FTL – acronyme de Faster Than Light : plus vite que la lumière – un petit jeu de gestion/stratégie sorti il y a quelques mois et financé par Kickstarter. Réalisé par Matthew Davis et Justin Ma, le jeu nous propose de gérer un vaisseau et son…

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Soto dans les collections du Centre Pompidou : la forme du chaos

08/03/2013

C’est à l’occasion d’une dation que les créations de Jesus Rafael Soto sont exposées dans les collections du Centre Pompidou. L’exposition s’ouvre sur le pivot de son oeuvre, la rencontre de deux possibilités de l’environnement : le bain pictural – plongée dans la pure contemplation de la couleur – et l’interaction avec le spectateur par son implication physique. Le Pénétrable ici exposé, appartenant une grande série d’oeuvres du même type…

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Proteus : ceci n’est pas un jeu-vidéo

02/03/2013

Le succès de Minecraft a révélé la pointe de l’iceberg que constitue le monde du jeu-vidéo indépendant, où l’on détecte d’étranges objets : plus vraiment des jeux et pas non plus autre chose. Créé par Ed Key et David Kanaga, Proteus est un titre qui invite le joueur à explorer une île – celle-ci étant générée aléatoirement – lui proposant de faire l’expérience de ses vallées, de ses montagnes, de sa…

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Correspondances à L’Espace Louis Vuitton : variations sur le mail art

L’exposition Correspondances à l’Espace Louis Vuitton est dédiée au Mail Art, cet art « postal » qui émerge dans les années 1950 – devenant vite une sorte de branche de l’art conceptuel. Parallèle à la pratique de l’évènement documenté, des balades dont on livre seulement le trajet retracé sur une carte ou un caillou ramassé au bord de la route, le mail art se caractérise par la virtualisation de l’ oeuvre d’art…

01/03/2013
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Jeu Vidéo / Lone Survivor : Out of the Shelter

23/02/2013

Lone Survivor est l’oeuvre d’un passionné. On y retrouve l’amour de son auteur pour une série comme Silent Hill, dont le jeu semble vouloir revisiter l’univers. Créé par Superflat Games – one-man-studio de Jasper Byrne, autrement connu pour avoir composé le meilleur morceau de la bande-originale d’Hotline Miami, ce survival-horror en 2D fait l’exploration de la psyché chargée de son personnage principal : « YOU », pendant son errance dans un monde dévasté. Aux…

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Jeu vidéo / Hotline Miami : « Wear something fancy. »

16/02/2013

Voilà un jeu qui aura laissé plus d’un joueur perplexe : Hotline Miami, délire ultra-violent à la saveur lynchéenne, a des airs de casse-tête chinois avec sa façon de nous balader dans son tourbillon de pixels acides. Il nous laisse amorphes, apathiques. C’est d’abord une course-poursuite contre nous même, qui une fois aboutie, nous rejette en son milieu, pas vraiment certains du sens dans lequel il faut la prendre. Incroyablement…

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Documentaire / Léviathan : Anatomie d’un monstre

13/02/2013

Il serait idiot de chercher à minimiser la dimension écologique de Léviathan, c’est sans hésitation une part de son propos. Esthétiser un film comme celui ci, c’est se réfugier dans ce vieux mythe qui nous permet de dormir tranquilles : l’art c’est l’expérience personnelle, l’émotion esthétique, pure en quelque sorte. En tant que producteurs d’images dans une culture où la vue est le sens qui prime absolument, les arts visuels…

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Game / The Cave : tragédie absurde en 7 actes

09/02/2013

The Cave, c’est d’abord le grand retour de Ron Gilbert sur la scène du jeu-vidéo, et s’il avait participé à quelques projets loin d’être mauvais pendant les années 2000, c’est cependant The Cave qui lui rend son statut de créateur dans le cadre d’un projet de grande envergure. Fable voltairienne à l’humour aussi acide qu’absurde, The Cave fait figure d’ovni dans la création actuelle ; entre jeu indépendant et grosse…

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Jeu vidéo / XCOM : Enemy unknown : invasion au futur antérieur

02/02/2013

Finalement nous ne sommes pas seuls dans l’univers, et il n’y a pas lieu de se réjouir, parce que les petits hommes verts ne nous veulent pas du bien. Vous êtes à la tête du XCOM, section militaire à disposition en cas d’attaque extraterrestre, dernier rempart de l’humanité : l’avenir de la terre est entre vos mains. Pour repousser l’invasion, vous aurez à alterner entre deux types de mécaniques de…

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